Course

講師介紹
Instructor Introduction

Ming Xue

WE'VE大苃映畫負責人

經營以UNREAL軟體為主的工作室,專注於互動、影視動畫以及UNREAL教學。 致力於建立客戶與視覺之間的聯繫,透過發散與聚焦,打造獨特的視覺藝術作品。

Yi Jun

Unreal 場景美術/技術美術

擁有豐富的Unreal虛擬製作與動畫製作經驗,並且在技術美術方面積累豐富的技能。參與製作五月天、Energy跨年演唱會、MSI/ASUS 產品動畫與發表會虛擬製作..等。
Zian

Unreal 場景美術/模型製作

擁有豐富的Unreal場景與模型製作經驗,也曾在國外工作室擔任外包美術製作模型,參與發表會/ASUS產品動畫/國外賽事場景/Unreal商城模型製作..等。
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我們的開課時間
每年的 4月~6月 以及 10月~12月
Unreal Engine 場景新手班


上課方式
課程採用 預錄正課影片 ,每週搭配一次 直播點評作業。

課程難易度
入門級,適合對 Unreal 引擎初次接觸或零基礎的學員。

課程概述
本課程以手把手系統化教學引領學員全面入門 Unreal Engine 5。課程內容循序漸進,從製作場景草圖開始,幫助學員熟悉 Unreal Engine 5 的介面與專案管理基礎。隨後,我們將進一步學習場景布局設計 (Layout),並製作簡易材質球,為場景增添層次感與視覺效果。最後,課程還將教授三種不同的輸出方式,並運用 Photoshop 進行最終的後期繪製,讓學員完整體驗從場景構思到最終呈現的創作流程。



Unreal Engine 進階場景班


上課方式
課程採用 預錄正課影片 ,每週搭配一次 直播點評作業。

課程難易度
進階技能,適合熟悉 Unreal 引擎或有3D技能的學員。

課程概述
本課程將帶領學生從參考圖的分析開始,逐步進行場景Blockout,並指導學生製作可重複使用的模組化模型(modular models)。
課程將涵蓋Trim、Tileable及Unique Texture的運用,結合多樣化的工作流程,幫助學生理解業界的場景製作標準。學生將利用Blender和Unreal Engine 5,構建完整的場景並渲染出高清作品圖。課程結束後,學生將熟悉模組化模型的製作方式及場景製作流程,掌握Unreal Engine 5及當前業界流程,能夠正確創建PBR貼圖,並在Unreal中熟練運用材質製作、構圖、打光及場景渲染。課程內容包括:Unreal Engine 5、Blender(或其他建模軟體)、Substance Painter及其他業界相關工具的介紹。



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